Solução X
Regulamento Geral
Regulamento


REGULAMENTO GERAL E TERMO DE USO SOLUÇÃO X - COMPETIÇÕES EDUCACIONAIS

CAPÃTULO I – REALITY SHOW - COMPETIÇÕES EDUCACIONAIS

I. O Reality Show Solução X – Competições Educacionais é uma iniciativa que visa acrescentar ao sistema de ensino aprendizagem um foco mais prático e externo ao ambiente "sala de aula", valorizar e mostrar experiências educativas e práticas realizadas por alunos que estejam matriculados e cursando do 6º ao 9º Ano do Ensino Fundamental e do 1º ao 3º Ano do Ensino Médio em uma instituição de ensino regular reconhecida e autorizada pelo MEC e órgãos competentes, no Brasil ou no exterior, de acordo com suas legislações. A competição será específica entre alunos de uma mesma série. O evento, logística e produção ficam a cargo da empresa Solução X - Competições Educacionais.

CAPÃTULO II – TERMO DE USO

I. Ao acessar e utilizar este web site de qualquer forma possível ou que venha a ser criada, independente de dispositivo ou tipo de conexão, o usuário concorda com a totalidade das condições especificadas neste termo de uso.

II. Este site manterá a privacidade dos usuários, não divulgará e não utilizará informações com outro fim que não seja o de seleção e participação nas competições educacionais por ele produzidas em qualquer categoria, série ou edição.

III. Não nos responsabilizamos por eventuais problemas técnicos internos e externos que possam ocorrer com o provedor de hospedagem do site ou serviços de acesso à internet do usuário do site, que possa gerar falhas que interfiram na transferência das informações. Caso haja problemas técnicos as informações válidas para a determinação do resultado das competições serão as já resguardadas pelo sistema informatizado no banco de dados no próprio servidor do site www.solucaox.com.br.

IV. Se o usuário não concordar com os termos e os regulamentos das competições educacionais disponíveis no site, não deve utilizar este web site sob forma nenhuma.

V. O usuário que utilizar o site, deve concordar explicitamente com os termos e regulamentos das competições educacionais aqui disponibilizadas, assumindo as condições impostas de maneira absoluta.

VI. Lembre-se que se você estiver utilizando este web site a partir de uma empresa, o usuário estará partindo do princípio que está autorizado por esta empresa a utilizar o mesmo, assumindo a total responsabilidade pelo ato praticado.

VII. Publicamos aqui uma infinidade de materiais como imagens, comentários, textos e etc. Essas publicações têm caráter estritamente informativo. Não necessariamente representam a opinião da empresa sobre qualquer assunto. Mas, faremos o possível para evitar esses problemas, verificando e excluindo todo conteúdo que não se ajusta as leis e a constituição do Brasil.

VIII. Se, porventura, algum material não autorizado estiver publicado neste site, nos propomos a remover imediatamente e esclarecer o referido problema. Caso você tenha documentos que provem que isso está acontecendo, por favor, entre em contato conosco imediatamente.

CAPÃTULO III – INSCRIÇÕES

I. Para realizar a inscrição o aluno deve ler e concordar com o regulamento e os termos de uso do site www.solucaox.com.br.

II. O participante deverá observar o regulamento específico para cada edição, pois no site temos o regulamento geral e será inserido um específico a cada edição, podendo deste modo existir várias edições e regulamentos diferentes anualmente.

III. O regulamento específico de cada edição será disponibilizado para o download no site.

IV. O período de inscrições das Competições Educacionais será de acordo com as edições anuais do programa e a séries atendidas, podendo ocorrer várias edições com séries diferentes no mesmo ano.

V. As inscrições devem ser feitas exclusivamente via internet. Os participantes deverão realizar o seu cadastro, no site www.solucaox.com.br, acessar a área restrita, preencher a ficha de inscrição e acessar o link para o pagamento. Neste link o participante será redirecionado ao site de pagamentos PagSeguro, www.pagseguro.com.br, onde efetuará o seu cadastro e emitirá o boleto a ser pago de acordo com as normas do PagSeguro.

VI. O e-mail utilizado no cadastro do participante, no site www.solucaox.com.br, e no site de pagamentos www.pagseguro.com.br PagSeguro, deverá obrigatoriamente ser o mesmo. Pois é requisito fundamental e obrigatório para a conclusão e validação da inscrição. Caso o participante ignorar esta norma não terá a sua inscrição validada de forma alguma pelo site, não podendo participar das competições educacionais a qual se inscreveu e não foi validado.

VII. Após o sistema identificar o pagamento do boleto gerado pelo PagSeguro como "aprovado" o aluno estará apto a participar da 1ª fase do Reality Show Solução X – Competições Educacionais.

CAPÃTULO IV – CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DA 1ª FASE E AVALIAÇÕES ON-LINE

I. O sistema de seleção da 1ª fase será aplicado através de uma avaliação on-line com um número variável de questões, 10 a 50, de acordo com o número de disciplinas utilizadas na competição, variando de 1 (uma) à 10 (dez) disciplinas (Matemática, Português, Literatura, Química, Física, História, Geografia, Arte, Biologia, Inglês), e de acordo com a série cursada pelo aluno participante. As questões terão valores variados de acordo com o regulamento específico de cada edição. Os pontos apurados determinarão os classificados em ordem decrescente para a 2ª fase da competição educacional.

II. Para realizar a avaliação o participante deverá baixar um arquivo "PDF" com as questões da avaliação on-line, no site www.solucaox.com.br, de acordo com o regulamento específico de cada edição da competição educacional.

III. A folha rascunho a ser utilizada nas questões discursivas com a marca d'água Solução X – Competições Educacionais, estará disponível na área restrita, do site www.solucaox.com.br, as respostas das questões discursivas e seu desenvolvimento devem ser registradas obrigatoriamente na folha rascunho.

IV. A duração da avaliação será de acordo com o regulamento específico de cada edição, observando obrigatoriamente o horário oficial de Brasília.

V. Após finalizar o processo de desenvolvimento das respostas o participante deverá acessar a área restrita, do site www.solucaox.com.br onde encontrará disponível o cartão resposta, fazer a marcação de uma das (5) cinco opções, (A, B, C, D, ou E). O cartão resposta estará de acordo com o número de questões da avaliação on-line da edição da competição educacional que o aluno está inscrito.

VI. O cartão resposta estará liberado, no site www.solucaox.com.br, 30 min. após o início da avaliação e será bloqueado 15 min. após o término da avaliação on-line, no horário e data limite específica, para a marcação do mesmo. A data e horário do evento será determinada no regulamento específico de cada edição.

VII. A folha de rascunho deverá ser preenchida com todos os cálculos e repostas, pois é item obrigatório para o acesso a 2ª fase da competição educacional, obedecendo o item III do capítulo IV deste regulamento. Sendo que o participante que não apresentá-la estará automaticamente desclassificado.

VIII. O resultado final será publicado em até (05) cinco dias úteis após a data do processo de avaliação.

IX. Havendo empate quanto ao número de pontos obtidos o primeiro critério utilizado para o desempate será o horário de envio do cartão resposta e a idade cronológica do participante respectivamente, sendo que o participante mais velho terá a preferência da vaga em caso de empate no critério de envio.

X. O número de alunos classificados estará determinado no regulamento específico de cada edição da competição educacional, sendo que obrigatoriamente teremos classificados 50% de vagas para sexo feminino e 50% de vagas para o sexo masculino, para ingresso na 2ª fase e na fase final da competição.

XI. O envio da folha de rascunho, observado o item III do capítulo IV deste regulamento, é requisito obrigatório para o acesso a 2ª Etapa. Sendo que após a divulgação do resultado da 1ª fase da competição educacional, avaliação on-line, o participante deverá escanear todas às folhas de rascunho utilizadas e enviar para a produção da competição educacional, no endereço de e-mail: produção@solucaox.com.br.

Desempate

Caso dois participantes obtenham a mesma nota o tempo registrado na entrega do cartão resposta definirá a classificação:

Ex:

Aluno A – Nota = 85 pontos - Data / Hora = 20/08/2017 - 14:55:18

Aluno B – Nota = 85 pontos - Data / Hora = 20/08/2017 - 14:55:19

No caso exemplificado acima o aluno (A) ficaria na frente do aluno (B).

Caso acontecer de um empate nos dois quesitos mencionados acima, nota e tempo, a maior idade cronológica será o próximo item a ser utilizado para o desempate.

CAPÃTULO V – CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DA 2ª FASE

I. O número de classificados estará determinado no regulamento específico de cada edição sendo que obrigatoriamente teremos 50% de vagas para sexo feminino e 50% de vagas para o sexo masculino, classificados para a fase final.

II. Os alunos classificados para a 2ª fase da competição farão uma avaliação presencial ou por videoconferência, com o especialista das respectivas disciplinas, em data e local a ser definido pela produtora da competição, de acordo com a edição da competição educacional, variando de 10 à 25 questões, com o valor definido no regulamento da edição. O conteúdo teórico da avaliação terá um número variável de disciplinas dentre estas: (Matemática, Português, Literatura, Química, Física, História, Geografia, Arte, Biologia, Inglês).

III. A escolha do tipo de avaliação, presencial ou por videoconferência, será de competência expressa da empresa, Solução X - Competições Educacionais, produtora da competição.

IV. Se a avaliação for realizada por videoconferência o aluno classificado terá que disponibilizar os recursos necessários, (Computador / Notebook com conexão à internet, webcam de boa resolução, microfone e fone de ouvido / caixas de som) para a realização da videoconferência no seu local de origem, sendo que para a realização da videoconferência será enviado ao participante classificado um link para a conexão.

V. Haverá um cadastro de reserva para os participantes que realizaram a avaliação presencial ou por videoconferência e que não se classificaram para a fase final da competição, por não ter alcançado a nota mínima, 7 (sete) pontos, ou o número de vagas já estivem sido preenchidos, para o acesso a fase final da competição de acordo com o regulamento específico de cada da competição educacional. Os alunos deste cadastro de reserva poderão substituir algum participante que esteja classificado para a fase final da competição que por algum motivo venha a ser desclassificado.

VI. Havendo empate quanto ao número de pontos obtidos na 2ª fase, avaliação presencial ou avaliação por videoconferência, o critério utilizado para o desempate será o tempo gasto para a realização da avaliação presencial ou da avaliação por videoconferência, e caso ainda persista o empate a maior idade cronológica dos participantes.

VII. A empresa produtora do Reality Solução X – Competições Educacionais solicitará aos classificados para a fase final da competição que comprove, documentalmente, a veracidade das informações constantes no cadastro efetuado no site, no prazo de até 05 (cinco) dias úteis, antes do início do evento. O participante deverá escanear os documentos solicitados e enviar para a produção através no e-mail produção@solucaox.com.br.

VII. Caso não haja o envio dos documentos solicitados, o (a) participante será desclassificado (a) e para a sua vaga será chamado o participante do cadastro de reserva de acordo com a sua posição de classificação.

Formação das Duplas

I.A formação das duplas será realizada através de sorteio, com o seguinte critério, o nome dos alunos será inserido em dois recipientes com a identificação do gênero, masculino e feminino, no qual será retirado um nome de cada recipiente formando assim a dupla. Este processo repetirá até formarem todas as duplas da competição.

II. O número de duplas poderá variar entre as edições da competição, de acordo com a série oferecida e a região envolvida na competição, que será descrito no regulamento específico de cada edição.

III. Os participantes formarão duplas, que serão identificadas, com um nome sugerido pela produção e aprovado pela dupla.

CAPÃTULO VI – FINAL

Todas as atividades práticas desenvolvidas na competição utilizarão a Metodologia de Ensino Aprendizagem Solução X.

I. A fase final será composta de atividades práticas, fundamentadas na teoria, relativa ao conteúdo disciplinar estudado pelos alunos em suas instituições de ensino e presente nas grades curriculares brasileiras autorizadas e reconhecidas pelo MEC.

II. As atividades práticas serão realizadas num período que poderá variar de 4h (quatro horas) a 3 (três) dias. O período será ajustado de acordo com a edição da competição educacional, que poderá ser: municipal, estadual, regional, nacional ou internacional, divididas de acordo com a série do aluno, em horário determinado pela produção, obedecendo aos períodos dedicados às necessidades básicas (repouso, alimentação, lazer, higiene etc.).

III. As atividades práticas realizadas na competição serão supervisionadas por orientadores habilitados de acordo com a disciplina.

IV. O orientador terá autonomia para avaliar e decidir dentro dos critérios de cada edição da competição educacional a pontuação a ser aplicada a cada dupla. Durante a realização das atividades práticas o orientador poderá passar algumas dicas aos participantes para auxiliá-los no desenvolvimento das atividades.

V. Cada atividade terá o valor específico de acordo com a edição da competição.

VI. Após as duplas finalizarem as atividades, será feita a somatória dos pontos de cada atividade e das bonificações acumuladas, caso existam na competição, e a dupla com o maior número de pontos ficará com o (1º) primeiro lugar.

CAPÃTULO VII - EVENTOS DE MARKETING

I. A empresa Solução X – Competições Educacionais também produzirá competições para efeito de marketing da própria empresa, sendo que nestes eventos específicos, a seleção das duplas participantes será feita por convite direto aos alunos ou a alguma unidade escolar, que indicará a dupla de sua preferência para participar da competição educacional.

II. Mas para o acesso a esta produção de marketing, as duplas convidadas, deverão fazer uma avaliação presencial, em local determinado pela empresa Solução X - Competições Educacionais, e deverá obter um mínimo de 70% de acertos na avaliação. A avaliação segue os mesmos moldes e conteúdo das avaliações on-line descritas acima. Caso não atinja o percentual a escola ou a produção providenciará a substituição da dupla.

CAPÃTULO VIII - PARTICIPAÇÃO INTERATIVA DO PÚBLICO

I. O acesso a gravação da competição será aberto para os alunos que se inscreveram na competição educacional de acordo com sua edição específica e não foram classificados para a fase final da competição, sendo que o seu passe de acesso será o comprovante de pagamento da inscrição.

II. As votações do público se darão de várias formas (presencial, formulário, SMS, ligações, etc.) e terão como finalidade bonificar com pontos extras, de acordo com a atividade realizada, a dupla mais votada.

III. Os alunos presentes na plateia poderão participar da competição apoiando as duplas principais, caso estas necessitem de uma quantidade maior de pessoas para realizar a atividade determinada pela produção da competição educacional.

CAPÃTULO IX - EXEMPLO DE PREMIAÇÃO

I. Os prêmios serão determinados pela empresa produtora de acordo com o nível escolar dos participantes (do 6º ao 9º Ano do Ensino Fundamental e do 1º ao 3º Ano do Ensino Médio), com a complexidade, duração e a região atingida pela competição (municipal, estadual, regional, nacional ou internacional). Os prêmios abaixo são valores de referência para uma competição a nível nacional do 3º Ano do Ensino Médio no qual participaram 3 duplas:

1ª Lugar – R$ 1.000,00 para cada participante da dupla.

2ª Lugar – R$ 850,00 para cada participante da dupla.

3ª Lugar – R$ 750,00 para cada participante da dupla.

II. O número de duplas participantes será determinado no regulamento específico de cada edição da competição .

III. A somatória dos pontos e das bonificações acumuladas nas atividades realizadas pelos alunos durante a competição educacional determinará a premiação das duplas, de acordo com posição de classificação da dupla.

IV. O prêmio é individual e intransferível.

V. Cada edição da competição educacional terá uma premiação específica de acordo com o regulamento.

CAPÃTULO X – REGRAS DE CONVIVÊNCIA, HOSPEDAGEM E OBRIGAÇÕES MÚTUAS

a) Obrigações da empresa Solução X - Competições Educacionais:

I. As atividades que tenha um período superior a um (01) dia, os participantes deverão cumprir, as Regras de Hospedagem, Convivência, e Obrigações Mútuas, especificadas e detalhadas abaixo. As necessidades básicas (repouso, alimentação, lazer, higiene etc.), deverão ser observadas com rigidez para preservar a saúde de todas as pessoas envolvidas.

II. Ficará responsável pelo deslocamento dos participantes da competição dentro da cidade sede ou imediações, alimentação, hospedagem e segurança dos participantes, durante o período que estes estiverem participando da competição.

III. O hotel deverá atender todos os requisitos necessários para o conforto, higiene, segurança, tranquilidade e descanso dos participantes.

IV. Todos os materiais utilizados em atividades serão providenciados pela produção: materiais para experiências, fantasias teatrais, computadores etc.

V. As atividades realizadas em locais como matas, lagos, córregos e etc., serão acompanhadas por equipes de segurança, salva-vidas e resgate.

b) Hospedagem e Alimentação:

I. A hospedagem será em hotel, determinado pela produção, com a divisão dos participantes, em apartamentos duplos, masculinos e femininos.

II. A alimentação diária dos participantes será providenciada pela produção e poderá ser no próprio hotel ou em locais específicos onde estiverem ocorrendo as competições.

III. Os alunos obrigatoriamente se retirarão para o repouso às 22 horas e 30 minutos, a não ser que a atividade proposta no dia ultrapasse a hora determinada para o repouso.

IV. Os participantes não poderão se ausentar do hotel sem a permissão e o acompanhamento de pessoas da produção do programa. Sendo desclassificados os alunos que tomarem esta atitude.

c) Obrigações e Deveres do Participante:

I. Os custos do deslocamento de ida e volta de sua cidade de origem até a cidade sede Jataí – Goiás – Brasil, ou em outra cidade, caso for escolhida como sede e anunciada em regulamento específico, ficará exclusivamente a cargo do participante, sendo que em eventos específicos, a Empresa Solução X – Competições Educacionais, por mera liberalidade poderá ajudar a custear este deslocamento, com o valor que assim desejar.

II. Caso o participante for menor de idade este deverá procurar o juizado da infância e juventude de sua cidade e providenciar toda documentação prevista nas leis brasileiras para a viagem e estadia de menores fora do seu domicílio, caso não esteja acompanhado dos pais ou responsáveis.

III. Ao se inscrever no programa o participante deverá concordar com todas as normas e regulamentos determinados pela produção e praticá-los com compromisso e responsabilidade.

IV. O participante ficará responsável por toda a sua vestimenta e produtos de uso exclusivamente pessoal: roupas, calçados, agasalhos, utensílios de higiene etc.

d) Não é Permitido:

I. Sair dos locais de atividades e hospedagem desacompanhados e sem a permissão da produção.

II. Fumar, usar ou promover o uso de qualquer tipo de drogas e/ou bebidas alcoólicas durante o período de participação no evento.

III. Promover ou participar de aposta em jogos de azar (baralho, carteado, truco) etc.

IV. Manifestação de caráter erótico / pornográfico.

V. Incentivar ou participar de brigas dentro dos ambientes utilizados pelo participante, portar ou fazer uso de quaisquer objetos que ameace a integridade física dos participantes, produção ou colaboradores.

VI. Praticar qualquer tipo de bullying.

VII. Portar ou estimular porte de material pornográfico, racista ou preconceituoso.

VIII. Danificar mobiliário ou instalações nos ambientes frequentados durante todo o evento. Se o aluno participante causar danos o mesmo se responsabilizará integralmente pelo ressarcimento do prejuízo, e estará sujeito as sanções disciplinares e judiciais cabíveis.

CAPÃTULO XI – DESCLASSIFICAÇÃO

I. O participante será desclassificado (a) do Reality Solução X – Competições Educacionais, em caso de fraude, através da obtenção de benefícios e ou vantagem de forma ilícita ou pelo não cumprimento de quaisquer das condições deste regulamento ou nas avaliações: on-line, por videoconferência e presencial.

II. As duplas que não respeitarem as regras de convivência durante todo o período do Reality poderão ser penalizadas com a perda dos pontos obtidos no dia. Caso a infração seja considerada grave, pela produção, o participante será desclassificado imediatamente.

III. Caso algum participante seja desclassificado por conduta disciplinar o seu colega terá que continuar sozinho até o final da competição educacional, a única hipótese que permite a substituição do participante após o início da fase final, são questões de sua saúde do participante.

CAPÃTULO XII – METODOLOGIA

I. Todas as atividades práticas utilizarão a metodologia de ensino Solução X.

CAPÃTULO XIII - DISPOSIÇÕES GERAIS

I. O (a) participante se responsabiliza integralmente, nos termos da lei, pela veracidade e exatidão das informações prestadas em seu cadastro, de modo que qualquer tentativa de criar elementos falsos tais como: identidade, endereço eletrônico, número de celular, dentre outras previstas na legislação brasileira e nos termos do presente regulamento será considerada infração grave, ensejando o imediato cancelamento de sua inscrição e desclassificação, sem prejuízo, ainda, da apuração de eventuais indenizações e medidas penais e civis cabíveis.

II. É vedada a participação de funcionários (as), colaboradores (as), sócio acionistas da Empresa Solução X - Competições Educacionais e de suas empresas coligadas, bem como de seus respectivos parentes até 2º grau, cônjuges e quaisquer pessoas envolvidas diretamente na execução do reality.

III. A Solução X - Competições Educacionais se reserva ao direito de, a seu exclusivo critério, alterar os termos deste Regulamento, informando previamente os participantes e sempre buscando assegurar sua legalidade sem prejuízo a estes.

IV. Toda e qualquer dúvida sobre o Reality Solução X poderá ser encaminhada à Solução X, através do e-mail producao@solucaox.com.br.

V. Os casos omissos serão esclarecidos e dirimidos por representantes da empresa Solução X, sendo suas decisões soberanas e irrecorríveis.

VI. O Regulamento completo desta atividade está disponível no site www.solucaox.com.br, sendo que a sua inscrição implica na aceitação total e irrestrita de todos os seus itens.

VII. O participante deverá assinar um termo de cessão de imagem e voz, cedendo à empresa Solução X - Competições Educacionais, ou seus representantes, os direitos exclusivos e irrestritos de imagem e voz relativos à competição ou evento de marketing no qual tenha participado.

CAPÃTULO XIV - FORMAS DE DIVULGAÇÃO DA COMPETIÇÃO

I. A produção de material promocional em qualquer tipo de mídia, inclusive impressa, seja para fins de divulgação do Projeto, para a composição de qualquer produto ligado à mesma (tais como, mas não limitados a, capas de CD, DVD, "Blu-Ray", "homevideo", DAT, entre outros), assim como produção do "making of" do Projeto; fixá-la em qualquer tipo de suporte material, tais como películas cinematográficas de qualquer bitola, CD ("compact-disc"), CD ROM, CD-I ("compact-disc" interativo), "homevideo", DAT ("digital audio tape"), DVD ("digital videodisc") e suportes de computação gráfica em geral, ou armazená-la em banco de dados, exibi-la através de projeção em tela em casas de freqüência coletiva ou em locais públicos, com ou sem ingresso pago, transmiti-la via Internet, rádio e/ou televisão de qualquer espécie (televisão aberta ou televisão por assinatura, através de todas as formas de transporte de sinal existentes, exemplificativamente UHF, VHF, cabo, MMDS e satélite, bem como independentemente da modalidade de comercialização empregada, incluindo "paytv", "pay per view", "near vídeo ondemand" ou "vídeo ondemand" (independentemente das características e atributos do sistema de distribuição, abrangendo plataformas analógicas ou digitais, com atributos de interatividade ou não), IPTV, comercializá-la ou alugá-la ao público em qualquer suporte material existente, promover ações de merchandising ou veicular propaganda, bem como desenvolver qualquer atividade de licenciamento de produtos e/ou serviços derivados do Projeto, disseminá-la através da Internet e/ou telefonia, fixa ou móvel, utilizá-la em parques de diversão, inclusive temáticos, ceder os direitos autorais sobre o Projeto ou sobre as imagens cuja utilização foi autorizada através deste Termo a terceiros, para qualquer espécie de utilização, produzir novos Projetos audiovisuais ("remakes"), utilizar trechos ou extratos da mesma ou, ainda, dar-lhe qualquer outra utilização que proporcione à Solução X – Competições Educacionais alguma espécie de vantagem econômica.

SOLUÇÃO X © Todos os Direitos Reservados ©

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